Kimi 发布游戏开发方案:人人都能开发游戏

作者:赛博禅心 发布:2026-11-02 20:40 收录:2026-11-03 08:52 2 次阅读 约 2481 字
摘要:20 小时,在 Unity 里完成一款游戏
推荐理由:本文涵盖「Kimi」、「Blender」、「插件」等多个主题,重点关注 Kimi。
视频封面

刚刚,Kimi 发布了「游戏开发与创意工作解决方案」:

用 K3.1 Pro 模型,配合 Unity、Unreal Engine、Blender、Godot 等专业插件,便能够完整制作一款游戏

在官方给到的演示里,K3.1 Pro 直接在团队的引擎和建模软件里干活:选中物体、改参数、点运行,改动存进工程文件

无人干预连续干了 20 小时,便完成了游戏制作、交出能继续开发的 Unity 原生工程文件

雨夜关卡 · 游戏引擎层级主角敌人灯笼地面雨属性 · 灯笼亮度颜色位置4, 3, 00.21.5已存进工程Kimi轻触播放改动直接存进工程,团队打开就能接着改

于是,网易游戏、三七互娱、点点互动、FunPlus、凉屋游戏都在拿 K3.1 Pro 做开发和测试凉屋游戏 CEO 李泽阳说,它“已经是日常开发的第一选择”


研发和美术各有入口

除了研发用的 Kimi Code,设计、美术、发行、运营也可以选择用桌面端的 Kimi Work,把模型接进自家游戏和系统,这些都能直接操作专业软件,从改模型、改代码一路做到打包出能运行的游戏:

  • 游戏引擎:Unreal Engine 里写 C++ 玩法、生成关卡,试玩截图对比后打包;Unity 里跑编辑模式和运行模式测试,看日志排错再打包;Godot 里改场景和脚本,模拟操作、截图检查

  • 3D 建模:Blender 调模型、材质、灯光和机位并出预览;Maya 建模、绑骨骼、做动画;Rhino 改模型后导出 STEP、STL;Windows 上还有 3ds Max 和 AutoCAD

  • 3D 生成:Tripo 用文字或参考图生成带贴图的 3D 模型,再绑骨骼、加动画或减面

Unity、Godot 走 Kimi Code,Maya、Rhino、3ds Max、AutoCAD 走 Kimi Work,Blender、Unreal Engine、Tripo 两边都支持;Maya 和 Godot 则可以通过 MCP 连上


一两天就能出 Demo

Kimi 把一个可试玩原型压到 1–2 天,让每个人都能完成独立游戏Unity 的《2026 Game Development Report》调研了 300 名开发者,67% 把原型期压在三个月以内,同样三个月,能多试好几个玩法

原型期:三个月以内67% 的开发者这样安排第 1 个月第 2 个月第 3 个月轻触播放一两天出一个试玩版,好玩的留下来接着做

就比如,想验证三消里加入可自由组合的规则卡好不好玩,Kimi 会拆成交互、数值、界面、视听几块任务,做出能玩的版本,策划、开发、美术围着它边玩边改

规则卡策划开发美术Demo V1×2↻原型好了,请试玩规则卡组合再丰富些得分结算再准确些规则卡界面再清晰些Demo V2×2↻+3★改好了,请再试策略变化再明显些连锁判定再稳定些消除反馈再明显些Demo V3×2↻+3★定稿了,请确认通过没问题定了轻触播放每一轮都是能玩的版本,策划、开发、美术围着它提意见

演示里,团队给了参考图和视频,Kimi 用 Godot 做出一个 2.5D 雨夜动作 Demo,能挥剑、闪避、格挡

交付之前,Kimi 会自己把游戏跑起来,看渲染画面和试玩录像,对照要求找问题,改完再跑

REC要求雨夜光影挥剑闪避格挡地面积水灯笼运行游戏录屏截图对照要求改代码轻触播放交付前已经自己跑过几轮,团队拿到的第一版更接近要求

Agent 能接下来的工作,能靠自己的视觉来决绝。Blender 里它看多视角预览,Unity 里看录屏和测试结果,UE 里看多个视角的截图


美术资产

Kimi 在 Blender 里既能按参考图从零搭场景,也能检查已有资产:结合多视角的视频和截图找出比例、穿插、材质的问题,把改法写成脚本执行

正视侧视俯视Blender 脚本柱子穿出屋顶柱子穿出屋顶柱子_03.scale.z = 0.86# 缩回屋顶下轻触播放比例、穿插、材质的问题,改法写成脚本在 Blender 里执行

这里它搭了两个场景:机场室内的雨林山谷,和一座在浏览器里能逛的大教堂(约 330 万个三角面)

3D 生成用 Tripo 插件,Tripo AI 的 CMO Sienna 说,过去一个角色原型的 3D 资产往往要做几天,“现在策划当天就能拿到可迭代的版本”


已有工程也能接手

拿到工程和权限后,Kimi 会先理清代码结构、场景层级和模块依赖,再通过插件在编辑器里改,交付时附上代码 diff 和验证记录

一、Unity

Kimi 和 Unity 中国的游戏开发智能体 Tuanjie Codely Agent 搭档。人提完需求,后面的活在两个 Agent 之间来回:Kimi 看录屏和测试结果定方案,Codely 在团结引擎里改工程、跑验证

团结引擎 · 关卡 1-1Kimi看录屏层级玩家平台 A平台 B旗子属性 · 平台 A宽度平台 A平台 BV1V2REC46方案:缺口太宽,平台 A 往右延长Codely轻触播放一次演示里无人干预连续工作 20 小时,交出能接着开发的工程

开头那 20 小时的演示里,Kimi 和 Codely 把一个网页 Demo 复刻成了 Unity 原生工程

二、Unreal Engine

古风武侠里的“处决”,角色要连着拔剑、攻击、收剑,再触发剧情。Kimi 顺着动作绑定、物理效果、剧情逻辑之间的调用关系,找到出问题的模块

游戏视图Sequencer · 处决靠近拔剑攻击收剑触发剧情动作绑定物理效果剧情逻辑进入下一段剧情动作错位倒地异常剧情未触发轻触播放Kimi 顺着调用关系,找到出问题的那个模块

在 UE 5.8 里,它还搭了一座天宫(3,600 万个三角面,Nanite 渲染、Lumen 打光),做了一支古风 RPG 预告片


上线后起草和初筛交给它

对于发行、运营和内容团队的工作,Kimi 会先起草、初筛,团队确认:投放素材、游戏内问答、玩家反馈、本地化和内容审核

一、获客

给一条参考视频,Kimi 能还原核心玩法,用 Godot 和 Blender 做出可玩版本

再录实机画面,试不同的开场和卖点组合,剪成投放素材

二、游戏内助手

通过 API 接进游戏或平台,玩家用大白话找游戏、问玩法

游戏助手关键词搜索朋友建造有没有能和朋友一起玩的建造游戏?理解需求 → 多人联机 × 建造检索游戏库 1,248 款命中 2 款,按匹配度排序星港建造师合作建造支持 2–4 人联机协作方块小镇沙盒建造自由搭建,双人同屏协作星轨竞速单人 · 竞速王牌射手单人 · 射击深海垂钓单人 · 休闲没有匹配的游戏轻触播放通过 API 接进游戏或平台

三、玩家反馈

论坛、社群、评论区的反馈,Kimi 按故障、平衡性、付费体验、内容需求归类,留着原帖来源和版本号,再起草答复

原始反馈 · 论坛 / 社群 / 评论论坛更新后手柄老断连?社群排位匹配分差越来越离谱评论求中文配音!论坛加载界面卡死,只能重开社群通行证太肝了,奖励还少论坛闪退,进图就崩…… 共 122 条待分类故障“更新后手柄断连”论坛 · v2.3.1平衡性“匹配分差越来越大”社群 · v2.3.0付费体验“通行证奖励比上赛季少”评论 · v2.3.1内容需求“希望出中文配音”评论 · v2.2.8论坛社群评论论坛社群论坛答复草稿手柄断连问题已确认,将在 v2.3.2 热修中修复轻触播放每条都保留原帖来源、游戏版本和渠道

四、本地化

按术语表、角色设定和长度限制出初稿,标出要人来判断的文化表达

商店介绍 · 中文与好友共建海上要塞,抵御风暴与巨兽。≤ 90 字符语气:史诗术语表海上要塞→ sea fortress风暴→ storm巨兽→ beast商店介绍 · English 初稿海上要塞→ sea fortress风暴→ storm巨兽→ beastBuild a sea fortress with friends.Brave the storms and beasts.58/90 字符术语一致 3/3语义一致(回译抽检)语气符合设定可发布轻触播放人工复核后,再抽样回译查术语和语义

五、内容审核

玩家发的地图、文字、聊天和图片,Kimi 会先筛一遍,认得出谐音、缩写这类绕开审核的写法

初筛队列 · 今日 UGC 128 条依据:社区规范、地区要求聊天今晚八点老地方开团,来的扣 1地图「天空之城 · 跑酷 v3」作者:阿舟聊天想限定皮肤?加 V 信,看主页聊天队友太菜了,服了,下把还来帖子飞天遁地稳定不封号,懂的来图片聊天截图.png通过通过命中 · 转人工→ 谐音规避 ≈ 微信,疑似站外引流通过命中 · 转人工→ 宣传外挂,违反公平竞技规则命中 · 转人工→ 右下角含站外联系方式,位置已框出通过118119120121转人工4567轻触播放审核员只需复核约 5% 的内容

最后

银鳞胸甲,五金一件~

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